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	<title>DevZone &#187; Flash</title>
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	<description>Zone de développement web</description>
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		<item>
		<title>CU3ER, un diaporama gratuit d&#8217;images en Flash</title>
		<link>http://www.devzone.fr/cu3er-un-diaporama-gratuit-dimages-en-flash</link>
		<comments>http://www.devzone.fr/cu3er-un-diaporama-gratuit-dimages-en-flash#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 08:44:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>devzonefr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Image]]></category>
		<category><![CDATA[XML]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.devzone.fr/?p=1632</guid>
		<description><![CDATA[CU3ER est un slider Flash qui va vous permettre de réaliser un bien joli diaporama et ce avec de superbes transitions. Non seulement il est très réussi visuellement, et en plus il est gratuit Pour la mise en place, il faut passer par la manipulation d&#8217;un fichier XML. Rien de bien sorcier, il suffit de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1637" title="cu3er-un-diaporama-dimages-en-flash" src="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2010/02/cu3er-un-diaporama-dimages-en-flash.jpg" alt="CU3ER, un diaporama gratuit dimages en Flash" width="150" height="150" /><strong>CU3ER </strong>est un <strong>slider Flash </strong>qui va vous permettre de réaliser un bien joli <strong>diaporama </strong>et ce avec de superbes transitions.</p>
<p>Non seulement il est très réussi visuellement, et en plus il est gratuit <img src='http://www.devzone.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' title="CU3ER, un diaporama gratuit dimages en Flash" /> </p>
<p><span id="more-1632"></span><br class="clear" /></p>
<p>Pour la mise en place, il faut passer par la manipulation d&#8217;un fichier <strong>XML</strong>.</p>
<p>Rien de bien sorcier, il suffit de correctement assimiler la syntaxe qui n&#8217;est la traduction de &laquo;&nbsp;tu prend cette image, puis celle-ci en effectuant telle transition&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Bon, ce qui donne quand même une structure de ce genre :</p>
<pre class="brush: xml;">
&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; ?&gt;
&lt;cu3er&gt;
	&lt;settings&gt;
    	&lt;prev_button&gt;&lt;/prev_button&gt;
    	&lt;prev_symbol&gt;&lt;/prev_symbol&gt;
    	&lt;next_button&gt;&lt;/next_button&gt;
    	&lt;next_symbol&gt;&lt;/next_symbol&gt;
	&lt;/settings&gt;

    &lt;slides&gt;
        &lt;slide&gt;
            &lt;url&gt;images/slide_1.jpg&lt;/url&gt;
        &lt;/slide&gt;
		&lt;!-- changing transition between first &amp; second slide --&gt;
        &lt;transition num=&quot;3&quot; slicing=&quot;vertical&quot; /&gt;
        &lt;slide&gt;
       		&lt;url&gt;images/slide_2.jpg&lt;/url&gt;
        &lt;/slide&gt;
		&lt;!-- changing transition between second &amp; third slide --&gt;
		&lt;transition num=&quot;4&quot; direction=&quot;right&quot; shader=&quot;phong&quot; /&gt;
		&lt;slide&gt;
            &lt;url&gt;images/slide_3.jpg&lt;/url&gt;
        &lt;/slide&gt;
        &lt;!-- transitions properties defined in transitions template --&gt;
	&lt;/slides&gt;

&lt;/cu3er&gt;
</pre>
<p>L&#8217;image suivante vous montre les &laquo;&nbsp;découpages&nbsp;&raquo; et transitions possibles :<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1638" title="cu3er-effets" src="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2010/02/cu3er-effets.jpg" alt="CU3ER, un diaporama gratuit dimages en Flash" width="470" height="196" /></p>
<p>Allez, je vous laisse regarder la documentation ainsi que les démos sur le site officiel.</p>
<p><strong>Lien :</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.progressivered.com/cu3er/">cu3er</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.devzone.fr/cu3er-un-diaporama-gratuit-dimages-en-flash/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Insérer une animation Flash de manière optimisée avec du Javascript</title>
		<link>http://www.devzone.fr/inserer-une-animation-flash-de-maniere-optimisee-avec-du-javascript</link>
		<comments>http://www.devzone.fr/inserer-une-animation-flash-de-maniere-optimisee-avec-du-javascript#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 07:27:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>devzonefr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Javascript]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.devzone.fr/?p=1436</guid>
		<description><![CDATA[Voici 2 scripts qui vont vous permettre d&#8217;insérer de manière optimisée des animations Flash. Les 2 fonctionnent avec le même objectif : remplacer un bloc par un objet flash (swf). Le premier est sans doute le plus connu : SWFObject. &#60;script src=&#34;swfobject.js&#34; type=&#34;text/javascript&#34;&#62;&#60;/script&#62; &#60;script type=&#34;text/javascript&#34;&#62; swfobject.embedSWF(&#34;myContent.swf&#34;, &#34;myContent&#34;, &#34;300&#34;, &#34;120&#34;, &#34;9.0.0&#34;); &#60;/script&#62; Le second se nomme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1456" title="swf" src="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2009/12/swf.jpg" alt="Insérer une animation Flash de manière optimisée avec du Javascript" width="150" height="150" />Voici 2 <strong>scripts </strong>qui vont vous permettre d&#8217;insérer de manière optimisée des animations <strong>Flash</strong>.</p>
<p>Les 2 fonctionnent avec le même objectif : remplacer un bloc par un objet flash (<em>swf</em>).</p>
<p><span id="more-1436"></span><br class="clear" /></p>
<p>Le premier est sans doute le plus connu : <strong>SWFObject</strong>.</p>
<pre class="brush: xml;">
&lt;script src=&quot;swfobject.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
    swfobject.embedSWF(&quot;myContent.swf&quot;, &quot;myContent&quot;, &quot;300&quot;, &quot;120&quot;, &quot;9.0.0&quot;);
&lt;/script&gt;
</pre>
<p>Le second se nomme <strong>FlashReplace</strong>.</p>
<pre class="brush: jscript;">
&lt;script src=&quot;js/FlashReplace.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
    FlashReplace.replace(&quot;flash-content&quot;, &quot;/flash/my-movie.swf&quot;, &quot;flash-element-id&quot;, 800, 200);
&lt;/script&gt;
</pre>
<p>A vous de choisir <img src='http://www.devzone.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' title="Insérer une animation Flash de manière optimisée avec du Javascript" /> </p>
<p><strong>Liens :</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://robertnyman.com/2007/04/19/flashreplace-a-light-weight-javascript-to-insert-flash-movies-into-your-web-page/">FlashReplace</a></li>
<li><a href="http://code.google.com/p/swfobject/">SWFObject</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Adobe CS5</title>
		<link>http://www.devzone.fr/adobe-cs5</link>
		<comments>http://www.devzone.fr/adobe-cs5#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 13:27:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>devzonefr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Iphone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.devzone.fr/?p=1039</guid>
		<description><![CDATA[Annoncé vers avril 2010, la nouvelle suite adobe CS5 promet de belles améliorations. Coté Photoshop, l&#8217;accent semble avoir été mis sur la retouche photos. La vidéo de démonstration : Coté Flash, grosse nouveauté : la possibilité de réaliser des applications iphone ! Oui, vous avez bien lu. Les flashers vont envahir la planète iphone&#8230; La [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1064" title="adobe-cs5" src="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2009/10/adobe-cs5.jpg" alt="Adobe CS5" width="150" height="150" />Annoncé vers avril 2010, la nouvelle suite <strong>adobe CS5 </strong>promet de belles améliorations.<span id="more-1039"></span><br class="clear" /></p>
<p>Coté <strong>Photoshop</strong>, l&#8217;accent semble avoir été mis sur <strong>la retouche photos</strong>.</p>
<p>La vidéo de démonstration :<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dgKjs8ZjQNg&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=fr&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/dgKjs8ZjQNg&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=fr&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Coté <strong>Flash</strong>, grosse nouveauté : la possibilité de réaliser des <strong>applications iphone</strong> ! Oui, vous avez bien lu. Les flashers vont envahir la planète iphone&#8230;</p>
<p>La vidéo de démonstration :<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mpEUNqfk4rw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ru&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/mpEUNqfk4rw&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=ru&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>A noter qu&#8217;il existe un site internet où vous pouvez suivre toutes les annonces du projet <strong>CS5</strong>.</p>
<p><strong>Lien :</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://cs5.org/">cs5.org</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AS2 : préchargement Flash (1ère partie)</title>
		<link>http://www.devzone.fr/as2-prechargement-flash-1ere-partie</link>
		<comments>http://www.devzone.fr/as2-prechargement-flash-1ere-partie#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 07:29:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bloublouc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.devzone.fr/?p=796</guid>
		<description><![CDATA[Nous allons voir, dans cet article, un préchargement simple via une zone de texte (TextField) en mettant l&#8217;accent sur son fonctionnement. Nous aborderons cette technique qui affiche la progression sous forme de pourcentage en introduisant quelques principes de base de conception d&#8217;une animation Flash. I. Préparation Créez un fichier Flash (AS 2.0) Renommez le seul [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-934 alignleft" src="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2009/09/as2-prechargement-partie1.jpg" alt="AS2 : préchargement Flash (1ère partie)" width="150" height="150" title="AS2 : préchargement Flash (1ère partie)" /></p>
<p>Nous allons voir, dans cet article, un <strong>préchargement</strong> simple via une <strong>zone de texte</strong> (<em>TextField</em>) en mettant l&#8217;accent sur son fonctionnement.</p>
<p>Nous aborderons cette technique qui affiche la <strong>progression</strong> sous forme de <strong>pourcentage</strong> en introduisant quelques principes de base de conception <strong>d&#8217;une animation Flash</strong>.<span id="more-796"></span><br class="clear" /></p>
<h3>I. Préparation</h3>
<ol>
<li>Créez un fichier Flash (AS 2.0)</li>
<li> Renommez le seul calque présent en <img class="without-border" src="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2009/09/flash-calque.gif" alt="Calque Flash" width="10" height="10" title="AS2 : préchargement Flash (1ère partie)" /> <em>Préchargement</em></li>
<li>Ajoutez 2 nouveaux calques nommés <img class="without-border" src="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2009/09/flash-calque.gif" alt="Calque Flash" width="10" height="10" title="AS2 : préchargement Flash (1ère partie)" /> <em>AS2</em> et <img class="without-border" src="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2009/09/flash-calque.gif" alt="Calque Flash" width="10" height="10" title="AS2 : préchargement Flash (1ère partie)" /> <em>Animation</em></li>
<li>Munissez-vous d&#8217;une grande photo (200 Ko suffiront)</li>
</ol>
<p>Cette première étape permet d&#8217;organiser son projet :</p>
<ul>
<li>les symboles du préchargement (1 zone de texte dans notre cas) seront placés sur la première image du calque <img class="without-border" src="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2009/09/flash-calque.gif" alt="Calque Flash" width="10" height="10" title="AS2 : préchargement Flash (1ère partie)" /> <em>Préchargement</em></li>
<li>le code du préchargement sera inséré sur la première image du calque <img class="without-border" src="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2009/09/flash-calque.gif" alt="Calque Flash" width="10" height="10" title="AS2 : préchargement Flash (1ère partie)" /> <em>AS2</em></li>
<li>les symboles de l&#8217;animation (1 photo dans notre cas) seront placés sur la deuxième image du claque <img class="without-border" src="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2009/09/flash-calque.gif" alt="Calque Flash" width="10" height="10" title="AS2 : préchargement Flash (1ère partie)" /> <em>Animation</em></li>
</ul>
<p>Organisé ainsi, le calque <img class="without-border" src="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2009/09/flash-calque.gif" alt="Calque Flash" width="10" height="10" title="AS2 : préchargement Flash (1ère partie)" /> <em>AS2</em> est destiné à contenir l&#8217;ensemble de votre code AS2.0.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2009/09/prechargement-capture2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-961" src="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2009/09/prechargement-capture2.png" alt="Préchargement - Calques" width="436" height="127" title="AS2 : préchargement Flash (1ère partie)" /></a></p>
<h3>II. Partie graphique</h3>
<h5>a. La zone de texte de préchargement (TextField)</h5>
<ol>
<li>Sélectionner la 1ère image du calque <img class="without-border" src="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2009/09/flash-calque.gif" alt="Calque Flash" width="10" height="10" title="AS2 : préchargement Flash (1ère partie)" /> <em>Préchargement</em></li>
<li>Sélectionnez l&#8217;outil <em>Texte</em> (racc : &#8216;T&#8217;)</li>
<li>Créez, sur la scène, une zone de texte dynamique au contenu centré.</li>
<li>Nommez l&#8217;occurrence <em>prechargementTF</em></li>
<li>Choisissez la police et sélectionnez l&#8217;option <em>Anti-alias pour la lisibilité</em> comme méthode de rendu</li>
<li>Intégrez les caractères <em>0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,%</em></li>
</ol>
<p><a href="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2009/09/prechargement-capture1.png"><img class="size-thumbnail wp-image-925 alignright" src="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2009/09/prechargement-capture1-150x150.png" alt="Préchargement - Zone de texte dynamique" width="150" height="150" title="AS2 : préchargement Flash (1ère partie)" /></a></p>
<p>L&#8217;option <em>Anti-alias</em> permet l&#8217;utilisation de polices embarquées. Autrement dit, lors de la publication, les caractères sont vectorisés puis intégrés à votre animation. Le swf rompt ainsi le lien avec les polices présentes sur le poste client et permet un affichage de qualité (lissage du texte).</p>
<p>Ce fonctionnement pourrait être assimilé à une fonction JavaScript qui remplacerait chaque caractère d&#8217;une page par une image.</p>
<p>Pour une zone de texte dynamique dont le contenu n&#8217;est pas défini à l&#8217;avance, Flash exige la déclaration des caractères utilisés pour qu&#8217;il puisse les vectoriser et les intégrer. Bien sûr cette option alourdit l&#8217;animation, il est donc nécessaire de s&#8217;interroger sur son utilité pour le préchargement d&#8217;une animation de petite taille.</p>
<h5>b. L&#8217;insertion de la photo</h5>
<ol>
<li>Sélectionner la 2ème image du calque <img class="without-border" src="http://www.devzone.fr/wp-content/uploads/2009/09/flash-calque.gif" alt="Calque Flash" width="10" height="10" title="AS2 : préchargement Flash (1ère partie)" /> <em>Animation</em>, faites un clic droit puis sélectionnez <em>Insérez une image clé vide</em>.</li>
<li>Glissez/déposez la photo sur la scène.</li>
</ol>
<p>Par défaut un swf est lu de la 1ère image de la scène jusqu&#8217;à la dernière puis revient à la première et ainsi de suite selon une cadence que l&#8217;on peut définir (par défaut : 12 images par seconde). En positionnant notre animation sur la 2ème image nous nous assurons que le lecteur affiche dans l&#8217;ordre le préchargement puis notre photo.</p>
<p>Il faudra donc piloter notre animation sous peine de voir défiler indéfiniment le préchargement puis la photo.</p>
<h3>III. Le code (AS 2.0)</h3>
<ol>
<li>Sélectionner la 1ère image du calque <img class="without-border" src="../wp-content/uploads/2009/09/flash-calque.gif" alt="Calque Flash" width="10" height="10" title="AS2 : préchargement Flash (1ère partie)" /> <em>AS2</em></li>
<li>Dans le fenêtre <em>Actions</em> (racc : &#8216;F9&#8242;) insérer le code ci-dessous</li>
</ol>
<pre class="brush: as3;">
//On stoppe la lecture du swf
stop();

//A la cadence définie (12 fois par seconde dans notre cas)
_root.onEnterFrame = function() {
    //On renseigne le ratio contenu téléchargé / contenu total à télécharger
    _root.prechargementTF.text = Math.round( _root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal() * 100 )+&amp;quot;%&amp;quot;;

    //Si tout est téléchargé
    if(_root.getBytesLoaded() == _root.getBytesTotal()) {
        //On supprime cette fonction
        delete _root.onEnterFrame;

        //On passe à la 2ème image du swf et on stoppe à nouveau la lecture
        _root.gotoAndStop(2);
    }
}
</pre>
<p>stop(); permet d&#8217;arrêter la lecture sur l&#8217;image où est inséré le code.</p>
<p><em>_root</em> correspond grossièrement au symbole &laquo;&nbsp;maître&nbsp;&raquo;, celui qui contient tous les autres symboles de l&#8217;animation. Il permet donc de cibler les symboles que nous avons placé sur la scène. Ainsi <em>_root.prechargementTF</em> permet de cibler le symbole qui a pour nom d&#8217;occurence <em>prechargementTF</em> et qui est positionné sur la scène.</p>
<p><em>onEnterFrame</em> est un événement invoqué continuellement à la cadence de l&#8217;animation (événement affecté dans notre cas sur le symbole &laquo;&nbsp;maître&nbsp;&raquo;).</p>
<h3>IV. Test</h3>
<ol>
<li>Faites une 1ère fois &#8216;Ctrl+Maj&#8217; pour visualiser votre animation</li>
<li>Faites  &#8216;Ctrl+B&#8217; pour afficher le testeur de bande passante</li>
<li>Faite une 2ème fois &#8216;Ctrl+Maj&#8217; pour simuler le téléchargement</li>
</ol>
<p>Nous verrons dans un prochain article comment effectuer un préchargement via une barre de progression.</p>
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